Publications and talks

This list is based on the entries registered on researchmap (researchmap.jp/dangkang): 87 papers, 8 books, 35 talks, and 16 awards. Papers under review are listed once they are accepted. Entries registered only in Japanese are shown in Japanese.

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Journal articles (20)

2026Satoru Tokuhisa, Tetsuro Morimoto. How HCI adopts service dominant logic. International Journal of Human-Computer Studies doi:10.1016/j.ijhcs.2026.103890Peer-reviewed
2026Satoru Tokuhisa. The Sociotechnical Gap in Blockchain-Mediated Community Governance: A Reflexive Thematic Analysis of Stakeholder Experiences in Japanese Local DAOs. International Journal of Human-Computer Studies doi:10.1016/j.ijhcs.2026.103958Peer-reviewed
2024Satoru Tokuhisa, Tetsuro Morimoto. Rapid Service Design for Healthcare Facilities in the COVID-19 Context: Methodological Approaches to User Research, Analysis, Design and Evaluation. Medical Research Archives 12(11) doi:10.18103/mra.v12i11.6103Peer-reviewed
2023徳久 悟, 森本 哲郎. サービス設計と実装の統合をめざしたフレームワークの構築と評価: サービスロボットを伴うサービスデザイン実践. サービソロジー論文誌 7(1), 10–24 doi:10.24464/jjs.7.1_10Peer-reviewed
2021Satoru Tokuhisa, Tetsuro Morimoto. Service design method for both non-human and human actors: What kinds of jobs should be assigned to service robots?. Journal of Design Business and Society 7(2), 141–163 doi:10.1386/dbs_00025_1Peer-reviewed
2021Satoru Tokuhisa. Design Thinking in Large Companies and Design Consulting Firms in Japan. Journal of Design Thinking 1(2), 9–22 doi:10.22059/jdt.2020.305278.1044Peer-reviewed
2019徳久悟. コンシューマ向けVUIデバイスのユーザを対象とした日常生活における利用パタンに基づくVUIデバイスのためのUXデザイン戦略. ヒューマンインタフェース学会論文誌 21(4), 349–358 doi:10.11184/his.21.4_349Peer-reviewed
2019徳久悟. 日本の大企業を対象としたデザイン・シンキング活用事例の分析にもとづくデザイン・シンキング導入モデルの構築. デザイン学研究 65(4), 37–46 doi:10.11247/jssdj.65.4_37Peer-reviewed
2016Ayako Ishiyama, Satoru Tokuhisa, Fusako Kusunoki, Shigenori Inagaki, Takao Terano. A Self-Made Personal Explanation Aid of Learning Materials in a Museum for Naïve Developers. International Journal on Advances in Intelligent Systems 9(1&2), 14–26Peer-reviewed
2016Tokuhisa Satoru. Designing and Practicing a Design Framework For Designing a BOP Product:-- Report of Fieldwork at Timor. Bulletin of Japanese Society for the Science of Design 62(4), 93–102 doi:10.11247/jssdj.62.4_93Peer-reviewed
2015SHIBASAKI Mina, CHANG Yeuneu, TAKEDA Minato, OBATA Koichi, YOSHINO Koichi, ENDO Shizuko, TOKUHISA Satoru, MINAMIZAWA Kouta. Multi-user Pointing System for Supporting Personal Appreciative Experience in VR theater. Transactions of the Virtual Reality Society of Japan 20(4), 333–344 doi:10.18974/tvrsj.20.4_333Peer-reviewed
2015Tokuhisa Satoru, Yoshino Koichi, Obata Koichi, Endo Shizuko, Iwazaki Karin, Takeda Minato, Shibasaki Mina, Kamiyama Youichi, Minamizawa Kouta. A Service Design Practice using Special Exhibition "Map of Japan created by Ino Tadataka" at Tokyo National Museum and Museum Theater(<Special issue>Digital Museum Evolution). Transactions of the Virtual Reality Society of Japan 20(1), 3–14 doi:10.18974/tvrsj.20.1_3Peer-reviewed
2014Satoru Tokuhisa, Yusuke Kamiyama, Takuji Tokiwa. Personal, physical, social, and creative contextual design for art education: How to achieve fun in art education for children. Computers in Entertainment 11(4) doi:10.1145/2582193.2633443Peer-reviewed
2010徳久悟, 石澤太祥, 丹羽義将, 粕谷貴司, 勝本雄一朗, 石橋秀一, 橋本悟, 植木淳朗, 稲蔭正彦. xtel:ユビキタスコンテンツのためのアジャイルプロトタイプ開発支援環境. 電子情報通信学会論文誌D 93-D(10), 1809–1821Peer-reviewed
2010TOKUHISA Satoru, TOKIWA Takuji, INAKAGE Masahiko. Adjustive Media : Design Method of Media Art / Entertainment with Feedback. Cognitive studies 17(3), 536–548 doi:10.11225/jcss.17.536Peer-reviewed
2010Katsumoto Yuichiro, Uriu Daisuke, Tokuhisa Satoru, Okude Nohito, Inakage Masahiko. Design Methodology for Ubiquitous Content: AMAGATANA as a Case Study. The Journal of the Society for Art and Science 9(3), 111–118 doi:10.3756/artsci.9.111Peer-reviewed
2009M. Inakage, A. Ueki, S. Tokuhisa, Y. Katsumoto. Designing ubiquitous content for daily lifestyle. International Journal of Technology and Human Interaction 5(1), 35–40 doi:10.4018/jthi.2009010103Peer-reviewed
2007徳久悟, 稲蔭正彦. エンタテイメントシステムにおける楽しさをデザインするためのインタラクションモデルに関する考察. 情報処理学会論文誌 48(3), 1097–1112Peer-reviewed
2006Satoru Tokuhisa, Sosuke Okubo, Ken Suguro, Taku Kotabe, Masa Inakage. MYSQ: An entertainment system based on content creation directly linked to communication. ACM Computers In Entertainment (CIE) 4(3) doi:10.1145/1146816.1146823Peer-reviewed
2006徳久悟, 井口健司, 大久保創介, 丹羽善将, 根津智幸, 稲蔭正彦. OTOTONARI:ユーザの協働行為と経験の保存に基づくPervasive Game. 情報処理学会論文誌 47(6), 1844–1860Peer-reviewed

International conferences (34)

Full papers (19)

2025Satoru Tokuhisa. Designing and evaluating service design tools based on the philosophy of Web3. ServDes2025 doi:10.21606/servdes2025.15Peer-reviewed
2023Tetsuro Morimoto, Masakazu Hirota, Kakeru Sasaki, Kanako Kato, Ryusei Takigawa, Shigenobu Yoneyama, Takao Hayashi, Takeshi Fujikado, Satoru Tokuhisa. Light-Field Visual System for the Remote Robot Operation Interface. 2023 IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS) doi:10.1109/iros55552.2023.10342529Peer-reviewed
2023Satoru Tokuhisa, Tetsuro Morimoto. Rapid Service Design Method for Services with Robots in Healthcare Facilities under COVID-19. ServDes 2023, 1216–1240 doi:10.3384/ecp203062Peer-reviewed
2018Satoru Tokuhisa. The Coconut Innovation framework: An innovation framework focusing on resources. ServDes 2018, 696–712 doi:10.21606/servdes2018.100Peer-reviewed
2017Koichi Yoshino, Koichi Obata, Satoru Tokuhisa. FLIPPIN': Exploring a paper-based Book UI design in a public space. Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings 2017-, 1508–1517 doi:10.1145/3025453.3025981Peer-reviewed
2015Ayako Ishiyama, Satoru Tokuhisa, Fusako Kusunoki, Shigenori Inagaki, Takao Terano. A Self-Made Personal Explanation Aid for Museum Visitors. CONTENT 2015Peer-reviewed
2013Satoru Tokuhisa. ICT4D Design Patterns for Common Language in ICT Ecosystems. OUI-ITD 2013Peer-reviewed
2013Satoru Tokuhisa, Kensuke Fujishiro, Takashi Kimura, Atsuro Ueki. Designing a Multi-Stakeholder Satisfaction Service for Group-Based Social Gift Purchase. International Association of Societies of Design Research (IASDR 2013)Peer-reviewed
2013Yuichiro Katsumoto, Satoru Tokuhisa, Masa Inakage. Ninja Track: Design of electronic toy variable in shape and flexibility. TEI 2013 - Proceedings of the 7th International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction, 17–24 doi:10.1145/2460625.2460628Peer-reviewed
2012Daisuke Uriu, Mizuki Namai, Satoru Tokuhisa, Ryo Kashiwagi, Masahiko Inami, Naohito Okude. Panavi: Recipe medium with a sensors-embedded pan for domestic users to master professional culinary arts. Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings, 129–138 doi:10.1145/2207676.2207695Peer-reviewed
2009Satoru Tokuhisa. Aequorin: Design of a system for reduction of the user's stress in one day. 2009 International Conference on Ultra Modern Telecommunications and Workshops, 1–6 doi:10.1109/ICUMT.2009.5345410Peer-reviewed
2009Satoru Tokuhisa, Takaaki Ishizawa, Yoshimasa Niwa, Kenji Kasuya, Atsuro Ueki, Sho Hashimoto, Kazuhiko Koriyama, Masa Inakage. xtel: A development environment to support rapid prototyping of "ubiquitous content". Proceedings of the 3rd International Conference on Tangible and Embedded Interaction, TEI'09, 323–330 doi:10.1145/1517664.1517731Peer-reviewed
2009Satoru Tokuhisa. Nervixxx: A video performance system with neural interfaces. Proceedings of the 2nd International Conferences on Advances in Computer-Human Interactions, ACHI 2009, 156–163 doi:10.1109/ACHI.2009.63Peer-reviewed
2008Yoshimasa Niwa, Satoru Tokuhisa, Masa Inakage. Talktic: A development environment for pervasive computing applications. Proceedings of the 2008 International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology, ACE 2008, 34–41 doi:10.1145/1501750.1501758Peer-reviewed
2006Satoru Tokuhisa, Kenji Iguchi, Sosuke Okubo, Yoshimasa Niwa, Tomoyuki Nezu, Masa Inakage. OTOTONARI: Mobile Ad Hoc Pervasive Game that develops a regional difference. International conference on Game research and development (Cyber Game 2006), 155–162Peer-reviewed
2006Satoru Tokuhisa, Kenji Iguchi, Sosuke Okubo, Yoshimasa Niwa, Tomoyuki Nezu, Masa Inakage. OTOTONARI: A Pervasive Game of Sound Composition based on Users’ Collaboration. The International Academic Conference on the Future of Game Design and Technology (Future Play 2006)Peer-reviewed
2006Satoru Tokuhisa, Masa Inakage. Sensible node: Network-based general purpose architecture module that reflects environment. IET Conference Publications 2(518), 175–184 doi:10.1049/cp:20060693Peer-reviewed
2004Satoru Tokuhisa, Taku Kotabe, Masa Inakage. Enhanced Entertaining Experience For Creative LBE with atMOS System. 10th International Conference on Virtual Systems and Multimedia (VSMM 2004), 450–459Peer-reviewed
2004Satoru Tokuhisa, Taku Kotabe, Masa Inakage. AtMOS: Self expression movie generating system for 3G mobile communication. MUM 2004 - Proceedings of the 3rd International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia 83, 199–206 doi:10.1145/1052380.1052408Peer-reviewed

Short papers (9)

2012Daisuke Uriu, Mizuki Namai, Satoru Tokuhisa, Ryo Kashiwagi, Masahiko Inami, Naohito Okude. Experience “panavi,”: challenge to master professional culinary arts. In Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems, 1445–1446 doi:10.1145/2212776.2212478Peer-reviewed
2010Satoru Tokuhisa, Yusuke Kamiyama. The World is Canvas: A Painting Application for Children based on the Social Constructivism System. Create10 – The interaction design conference doi:10.14236/ewic/create2010.15Peer-reviewed
2010Satoru Tokuihsa, Yusuke Kamiyama. The World is Canvas: A Coloring Application for Children based on Physical Interaction. 9TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON INTERACTION DESIGN AND CHILDREN (IDC2010), 315–318 doi:10.1145/1810543.1810601Peer-reviewed
2008Satoru Tokuhisa. Nervixxx: An Introduction of Biosignal to Live Video Performance. Siggraph Asia 2008 SketchPeer-reviewed
2007Satoru Dangkang Tokuhisa, Yukinari Iwata, Masa Inakage. Rhythmism: A VJ performance system with maracas based devices. ACM International Conference Proceeding Series 203, 204–207 doi:10.1145/1255047.1255089Peer-reviewed
2006Satoru Tokuhisa, Yukinari Iwata, Masa Inakage. re-acT-able pH [polyphony * Heredity]. 1st International Conference on Digital Interactive Media Entertainment & Arts (DIME 2006)Peer-reviewed
2005Satoru Tokuhsia, Masa Inakage. SUIRIN. ACM SIGGRAPH 2005 Emerging Technologies, SIGGRAPH 2005, 22 doi:10.1145/1187297.1187320Peer-reviewed
2005Satoru Tokuhisa, Alice Ding, Masa Inakage. Tri-story as "intuitive cinema" interactive storytelling based on physical action for multi-screen. ACM International Conference Proceeding Series 265, 314–317 doi:10.1145/1178477.1178535Peer-reviewed
2003Taku Kotabe, Satoru Tokuhisa, Ken suguro, Masa Inakage. atMOS – Self Package Movie. Siggraph 2003 Emerging Technologies,Peer-reviewed

Posters (6)

2025Junsheng Qiu, Satoru Tokuhisa. Dual-Track UX: A User Experience Evaluation Method for B2B SaaS Development. CHI EA '25: Extended Abstracts of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. doi:10.1145/3706599.3719968Peer-reviewed
2024Annisa Dhia Baswedan, Satoru Tokuhisa. The Adventure in Science Museum: AR Game Featuring Anthropomorphized Companion to Enhance Learning Experience in Science Museum. CHI PLAY Companion '24: Companion Proceedings of the 2024 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, 18–23 doi:10.1145/3665463.3678802Peer-reviewed
2017Mina Shibasaki, Karin Iwazaki, Minato Takeda, Koichi Obata, Koichi Yoshino, Shizuko Endo, Kouta Minamizawa, Satoru Tokuhisa. MeLight: Embodied Appreciation of Inouzu. VRIC 2017 doi:10.1145/3110292.3110309Peer-reviewed
2013Noriyuki Fujimura, Masa Inakage, Hideki Sunahara, Satoru Tokuhisa, Atsuro Ueki, Masato Yamanouchi. Openlight: A concept of urban lighting to make urbanites aware of each other. UbiComp 2013 Adjunct - Adjunct Publication of the 2013 ACM Conference on Ubiquitous Computing, 17–20 doi:10.1145/2494091.2494097Peer-reviewed
2010Yu Ebihara, Chihiro Kondo, Maki Sugimoto, Satoru Tokuhisa, Takuji Tokiwa, Kentaro Harada, Hiroaki Miyasho, Toshitugu Yasaka, Anusha Withana, Masa Inakage. Composing sounds and images for public display using correlated KANSEI information. Siggraph Asia Poster doi:10.1145/1900354.1900386Peer-reviewed
2004Takuji Tokiwa, Satoru Tokuhisa, Yuka Honna, Chieko Shinozaki, Fusako Kusunoki, Takuichi Nishimura, Toru Iwatake. Surround CoBIT: A method for presenting auditory information as a virtual acoustic field. 4th International Workshop on Smart Appliances and Wearable Computing(IWSAWC2004)Peer-reviewed

Domestic conferences and workshops (31)

2026Mingfei Zhou, Satoru Tokuhisa. Investigating the effect of emoji usage in AI chatbot service on elderly users with varying cognitive age. Proceedings of the Annual Conference of JSSD 73, 340 doi:10.11247/jssd.73.0_340
2026徳久悟. Web3サービスデザインツールのダイアリースタディによる縦断的評価. サービス学会 第15回国内大会
2025徳久悟. 地域DAOのステークホルダー間の効果的な協働を支援する デジタルプラットフォームのための設計指針. ヒューマンインタフェースシンポジウム2025
2025Zhao Yanqi, 徳久悟. 聴覚障害を持つ児童のリアルタイムコミュニケーション:非言語的インタラクションからのアプローチ. EC2025
2025徳久悟. Web3の思想にもとづくサービスデザインツールの構築と評価. 第13回サービス学会 国内大会.
2025古賀晴大, 徳久悟. 福岡市科学館におけるARアプリケーションを用いた親子のインタラクションに関する質的研究. 第 211回 ヒューマンコンピュータインタラクション研究会
2024劉 宇奇, 徳久 悟. Revealing Secrets to AI: Analyzing Trust and Self-Disclosure in Interactions with AI and Humans. 第 210回 ヒューマンコンピュータインタラクション研究会
2024徳久悟. 地域DAOコミュニティ・マネージャーを対象とした質的分析:地域DAO運営の課題と知見. ヒューマンインタフェースシンポジウム2024.
2024徳久悟. Web3の思想にもとづくサービスデザイン原則の提案. 第12回サービス学会 国内大会
2024邱俊盛, 岩下恵都, ⼭根由佳, 雒紅旭, 秋⽥直繁, 松隈浩之, 松富俊太, 平井康之, 徳久悟, ⼯藤孔梨⼦, らふいくるまるふいすらむ, 菊池君与, 佐藤洋⼦. バングラデシュにおける妊産婦医療サービス改善のためのサービスデザインツールの利⽤: Portable Health Clinic 妊産婦ヘルスケアサービスをケースとして. 第12回サービス学会 国内大会
2023Li Zikang, Satoru Tokuhisa. Interface Design of Shopping Application for Older People with Mild Cognitive Impairment. 第206回ヒューマンインタフェース学会研究会「個々のニーズに立脚した高齢者・障害者支援技術および一般(SIG-ACI-32)
2023Junsheng Qiu, Satoru Tokuhisa. A comprehensive user experience evaluation method for the ToB-SaaS software in the development phase. 第205回ヒューマンインタフェース学会研究会「サービスデザインの検証:定性評価・定量評価の計画・実践・考察について考える(SIG-UXSD-18).
2019崎山智司, 杉井学, 星野晋, 村井礼, 徳久悟. 地域連携型長期 PBL 授業の開発. 産学連携学会 2019年度大会
2018Satoru Tokuhisa. 小規模都市を対象としたイノベーション政策の構築手法. 文化経済学会<日本> 2018年度研究大会分科会
2017Satoru Tokuhisa. ココナッツ・イノベーション・フレームワーク:現地の文化に根ざしたリソースを活用したイノベーション・フレームワーク. 文化経済学会<日本> 2017年度研究大会分科会
2013張衍義, 柴﨑美奈, 武田港, 小幡光一, 吉野弘一, 南澤孝太, 徳久悟. 多人数ポインティグを用いたポインティグを用いたミュージアムミュージアムシアターでの観客鑑賞パターン分析. エンタテイメントコンピューティング2013
2013柴﨑美奈, 張衍義, 武田港, 小幡光一, 吉野弘一, 南澤孝太, 徳久悟. VRシアターにおけるパーソナルな鑑賞体験を支援する多人数ポインティングの検討. 第18回日本バーチャルリアリティ大会
2011勝本雄一朗, 徳久 悟, 稲蔭正彦. ニンジャトラック:形状と柔軟性が変化する構造体をもちいたインタラクション技法. 第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2011)Peer-reviewed
2010近藤千紘, 海老原悠, 杉本麻樹, 徳久 悟, 常盤拓司, 原田健太郎, 宮庄宏明, 矢坂俊継, 稲蔭正彦. 感性情報に基づくデジタルサイネージコンテンツ生成システムの開発.
2009神山友輔, 石澤太祥, 石橋秀一, 植木淳朗, 瓜生大輔, 勝本雄一朗, 白鳥成彦, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦. 経験蓄積システムの展示会における活用事例の報告. 第10回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会
2009白鳥成彦, 石澤太祥, 石橋秀一, 植木淳朗, 瓜生大輔, 勝本雄一朗, 神山友輔, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦. xtelを用いた経験蓄積システム:Lifeシステムの構築. 第10回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会
2009橋本翔, 石澤太祥, 石橋秀一, 植木淳朗, 瓜生大輔, 勝本雄一朗, 神山友輔, 白鳥成彦, 徳久悟, 奥出直人, 稲蔭正彦. 中継システムを通した小型ノードへの仮想IPの付与およびウェブアクセス. 第10回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会
2009石澤太祥, 植木淳朗, 石橋秀一, 瓜生大輔, 勝本雄一朗, 神山友輔, 白鳥成彦, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦. MOXA: 実世界とWebをつなぐ組み込みプロトタイピング環境. 第10回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会
2009植木淳朗, 石橋秀一, 石澤太祥, 瓜生大輔, 勝本雄一朗, 神山友輔, 白鳥成彦, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦. ユビキタスコンテンツ・プラットフォーム: xtel生活に溶け込むコンテンツのための開発システム. 第10回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会
2009NAMAI Mizuki, URIU Daisuke, TOKUHISA Satoru, KASHIWAGI Ryo, INAMI Masahiko, OKUDE Naohito. panavi : A System Enhancing Cooking Skills Based on the Pan Embedded with Sensors, Actuators, and Wireless Communication Function. Technical report of IEICE. Multimedia and virtual environment 109(281), 41–46
2009URIU Daisuke, NAMAI Mizuki, TOKUHISA Satoru, KASHIWAGI Ryo, INAMI Masahiko, INAKAGE Masa, OKUDE Naohito. Designing "Smart Kitchen Utensil" by Synthesizing Design Thinking and "xtel" Platform : Development Process of "panavi" System from Ideation to Production and Exhibition. Technical report of IEICE. Multimedia and virtual environment 109(281), 47–52
2009石橋秀一, 石澤太祥, 植木淳朗, 瓜生大輔, 勝本雄一朗, 神山友輔, 白鳥成彦, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦. Sound Candy: ユビキタスコンテンツ設計手法を用いたケーススタディ. エンタテイメントコンピューティング2009, 167–170
2009勝本雄一朗, 石澤太祥, 石橋秀一, 植木淳朗, 瓜生大輔, 神山友輔, 白鳥成彦, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦. 雨刀: ユビキタスコンテンツ設計手法によるケーススタディ. エンタテイメントコンピューティング2009, 164–166
2009瓜生大輔, 石橋秀一, 石澤太祥, 植木淳朗, 勝本雄一朗, 神山友輔, 白鳥成彦, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦. ユビキタスコンテンツ設計手法:デザイン思考とxtelプラットフォームを統合的に活用するシームレスな開発プロセス. , 159–163
2009徳久悟, 石橋秀一, 石澤太祥, 瓜生大輔, 植木淳朗, 勝本雄一朗, 神山友輔, 白鳥成彦, 橋本翔, 稲蔭正彦. xtel: ユビキタスコンテンツのための開発支援環境. エンタテイメントコンピューティング2009, 155–158
2009白鳥成彦, 石橋秀一, 石澤太祥, 瓜生大輔, 植木淳朗, 勝本雄一朗, 神山友輔, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦. 確率論的エンターテイメントコンピューティング. エンタテイメントコンピューティング2009, 151–154

Books and book chapters (8)

2026徳久悟. 新規事業テーマ探索・アイデア創出へのAIエージェント活用の仕方(担当:生成AI,AIエージェントによる情報収集と新規事業構築プロセス). 技術情報協会
2026徳久悟. 生成AI・データ解析で加速する技術探索/新規事業テーマ/アイデア創出(担当:生成AIを活用した新規事業創出プロセス). 情報機構
2025徳久悟. 生成AIによる業務効率化と活用事例集(担当:新規事業創出のための 3 つの起点:新規事業創出プロセスにおける生成 AI との共同作業). 技術情報協会
2025Satoru Tokuhisa, Tetsuro Morimoto. Plurality and Cultural Specificity of Service Design in East and South East Asia (Chapter: Design for Service with Robots in Elderly Care Facilities in Japan Focusing on Human to Human Interaction). Springer
2018Satoru Tokuhisa. Weaving Regional Innovation. NTT Publishing Co., Ltd.
2010Masa Inakage, Takahiro Arakawa, Kenji Iguchi, Yuichiro Katsumoto, Makoto Katsura, Takeshi Osawa, Satoru Tokuhisa, Atsuro Ueki. Designing for entertaining everyday experiences. Art and Technology of Entertainment Computing and Communication: Advances in Interactive New Media for Entertainment Computing, 255–269 doi:10.1007/978-1-84996-137-0_10Peer-reviewed
2010Takaaki Ishizawa, Shuichi Ishibashi, Atsuro Ueki, Daisuke Uriu, Yuichiro Katsumoto, Yusuke Kamiyama, Naruhiko Shiratori, Sho Hashimoto, Satoru Tokuhisa, Naohito Okude, Masa Inakage. xtel : Interaction Design for Life. AXIS
2008Inakage, M., Tokuhisa, S., Watanabe, E., Uchida, Y. Interaction design for ubiquitous content. Studies in Computational Intelligence 141 doi:10.1007/978-3-540-79870-5_7

Invited talks (35)

2025新規事業創出のための3つの起点:新規事業創出プロセスにおける生成AIとの共同作業. Invited
2025生成AIを活用した新規事業構築プロセス:調査から評価までの包括的活用. R&DセミナーInvited
2025リソース・ドリブン・イノベーション:理論・ケーススタディ・発展. NEOアカデミアInvited
2025生成AIを活用した新規事業構築プロセス:調査から評価までの包括的活用. Invited
2024ストラテジックデザインからみるデザインの潮流. Tama Design UniversityInvited
2024ChatGPTとの共創による新しい事業開発のカタチ. Invited
2024サービスデザイン基礎. ブラウンバッグセミナーInvited
2023Ideation powered by AI. 最先端のアイディエーション手法!?今話題のChat GPT実践活用法~注意すべき重要ポイントからその応用まで~Invited
2022新規事業立案のための3つのアプローチ. オムロン デバイス&モジュールソリューションズカンパニーInvited
2021デザインによる社会課題の解決. 高校生のための共創レクチャーInvited
2020高度デザイン人材育成シンポジウム−教育機関における先端的試行. Invited
2020リソースにもとづく事業創出. ロート製薬株式会社・セミナーInvited
2020リソースにもとづく事業価値創造. 成長志向のMBA@福岡 2020 事業価値創造の新たな切り口Invited
2019地域リソースにもとづくイノベーション創出. 博報堂 Business Good会議Invited
2019リソースから紡ぎ出す新規事業 – 技術起点で価値を発見、拡大するプロセス –. Panasonic 織りなすイノベーターズトークInvited
2019地域リソースに着目した価値提案. アマナ 掛け算で生まれる地域イノベーション,Invited
2019地域のリソースを軸にイノベーションを創出する. i.school innotalk vol.4_19Invited
2018デザインとデザイン科学. 平成30年度 グローバル・リーダー研究講演会Invited
2017デザインとデザイン科学. 平成29年度 グローバル・リーダー研究講演会Invited
2017From Human Centered Design to Resource Centred Design. Research SeminarInvited
2016Design with the Society. Design and ethicsInvited
2016デザインとデザイン科学. 平成28年度 グローバル・リーダー研究講演会Invited
2016課題解決 / 地域連携 / 大学教育. 「持続性のある地域連携と大学教育を考える」研究会Invited
2015武器としてのデザイン科学. 平成27年度 グローバル・リーダー研究講演会Invited
2015デザイン思考の実践と課題. デザインフォーラム2015Invited
2014デザイン科学で世界を切り拓く. 国際総合科学部シンポジウムInvited
2013途上国から生まれるイノベーション. グローバルリーダーシップセミナーInvited
2013BOP Design Framework. See-D ContestInvited
2013途上国におけるイノベーション. グローバルリーダーシップセミナーInvited
2012サービスデザインにおけるインタラクションデザイン. デジラ・オープンイノベーショントーク(D.O.I.T) “見て驚いて、もっと知りたいを叶えるインタラクティブ展示の未来”Invited
2012BOP Product Design based on Ethnographic Design. See-D ContestInvited
2008ECのどこがどう研究になるのか. エンタテイメントコンピューティング2008Invited
2008Nervixxx. File 2008 SymposiumInvited
2007rhythmism. File 2007 SymposiumInvited
2006Content Design. 第5回DMC国際シンポジウム – 融合・文化創造社会に向けて-Invited

Awards (16)

2023Outstanding Leadership Award. Education 2.0
2017IWSC 2017, Bronze Medal. IWSC
2017SFWSC 2017, Gold Medal. SFWSC
2017第4回ナレッジイノベーションアワード・ナレッジキャピタル部門・グランプリ. ナレッジキャピタル
2016日本バーチャルリアリティ学会・論文賞. 日本バーチャルリアリティ学会
2014U-35 Japan Award 受賞. Japan Institute
2013ITCD 2013 Pre-Conference Symposium Scholarship Program. Canada’s international Development Research Centre
2012U-35 Creators Japan 入賞. Japan Institute
2011See-D Busines Contest, Best Award. See-D
2009ACHI 2009, Best Papers. ACHI
2008Laval Virtual Award 2008, Finalist Prize. Laval Virtual
2007アジアデジタルアートアワード2007 インタラクティブアート部門入賞. Asia Digital Art Award 福岡
2006平成18年度文化庁メディア芸術祭 エンタテイメント部門審査員推薦作品. 文化庁
2006アジアデジタルアートアワード2006 デジタルデザイン部門入賞. Asia Digital Art Award 福岡
2004平成15年度学生ベンチャー(創造性涵養)第二席受賞. March, 2004. 財団法人学生サポートセンター
2003平成15年度文化庁メディア芸術祭 エンタテイメント部門奨励賞. 文化庁