論文・著書・講演
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論文 87 件、著書 8 件、講演 35 件、受賞 16 件です。査読中・投稿中の論文は、採択後に掲載します。
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学術論文(ジャーナル)(20)
2026Satoru Tokuhisa, Tetsuro Morimoto. How HCI adopts service dominant logic. International Journal of Human-Computer Studies doi:10.1016/j.ijhcs.2026.103890査読あり
2026Satoru Tokuhisa. The Sociotechnical Gap in Blockchain-Mediated Community Governance: A Reflexive Thematic Analysis of Stakeholder Experiences in Japanese Local DAOs. International Journal of Human-Computer Studies doi:10.1016/j.ijhcs.2026.103958査読あり
2024Satoru Tokuhisa, Tetsuro Morimoto. Rapid Service Design for Healthcare Facilities in the COVID-19 Context: Methodological Approaches to User Research, Analysis, Design and Evaluation. Medical Research Archives 12(11) doi:10.18103/mra.v12i11.6103査読あり
2023徳久 悟, 森本 哲郎. サービス設計と実装の統合をめざしたフレームワークの構築と評価: サービスロボットを伴うサービスデザイン実践. サービソロジー論文誌 7(1), 10–24 doi:10.24464/jjs.7.1_10査読あり
2021Satoru Tokuhisa, Tetsuro Morimoto. Service design method for both non-human and human actors: What kinds of jobs should be assigned to service robots?. Journal of Design Business and Society 7(2), 141–163 doi:10.1386/dbs_00025_1査読あり
2021Satoru Tokuhisa. Design Thinking in Large Companies and Design Consulting Firms in Japan. Journal of Design Thinking 1(2), 9–22 doi:10.22059/jdt.2020.305278.1044査読あり
2019徳久悟. コンシューマ向けVUIデバイスのユーザを対象とした日常生活における利用パタンに基づくVUIデバイスのためのUXデザイン戦略. ヒューマンインタフェース学会論文誌 21(4), 349–358 doi:10.11184/his.21.4_349査読あり
2019徳久悟. 日本の大企業を対象としたデザイン・シンキング活用事例の分析にもとづくデザイン・シンキング導入モデルの構築. デザイン学研究 65(4), 37–46 doi:10.11247/jssdj.65.4_37査読あり
2016Ayako Ishiyama, Satoru Tokuhisa, Fusako Kusunoki, Shigenori Inagaki, Takao Terano. A Self-Made Personal Explanation Aid of Learning Materials in a Museum for Naïve Developers. International Journal on Advances in Intelligent Systems 9(1&2), 14–26査読あり
2016徳久悟. BOPデザインフレームワークの構築と実践 ─ 東ティモールでのフィールドワークより. デザイン学研究 62(4), 93–102 doi:10.11247/jssdj.62.4_93査読あり
2015柴﨑 美奈, 張 衍義, 武田 港, 小幡 光一, 吉野 弘一, 遠藤 志津子, 徳久悟, 南澤孝太. VRシアターにおけるパーソナルな鑑賞体験を支援する多人数ポインティング. 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 20(4), 333–344 doi:10.18974/tvrsj.20.4_333査読あり
2015徳久悟, 吉野弘一, 小幡光一, 遠藤志津子, 岩崎花梨, 武田港, 柴崎美奈, 神山洋一, 南澤孝太. 東京国立博物館・特集展示「伊能忠敬の日本図」とミュージアムシアターを活用したサービスデザインプラクティス. 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 20(1), 3–14 doi:10.18974/tvrsj.20.1_3査読あり
2014Satoru Tokuhisa, Yusuke Kamiyama, Takuji Tokiwa. Personal, physical, social, and creative contextual design for art education: How to achieve fun in art education for children. Computers in Entertainment 11(4) doi:10.1145/2582193.2633443査読あり
2010徳久悟, 石澤太祥, 丹羽義将, 粕谷貴司, 勝本雄一朗, 石橋秀一, 橋本悟, 植木淳朗, 稲蔭正彦. xtel:ユビキタスコンテンツのためのアジャイルプロトタイプ開発支援環境. 電子情報通信学会論文誌D 93-D(10), 1809–1821査読あり
2010徳久 悟, 常盤 拓司, 稲蔭 正彦. Adjustive Media : フィードバックを伴うメディア作品の制作手法. 認知科学 = Cognitive studies : bulletin of the Japanese Cognitive Science Society 17(3), 536–548 doi:10.11225/jcss.17.536査読あり
2010勝本雄一朗, 瓜生大輔, 徳久悟, 奥出直人, 稲蔭正彦. ユビキタスコンテンツ設計手法:ケーススタディとしての雨刀. 芸術科学会論文誌 9(3), 111–118 doi:10.3756/artsci.9.111査読あり
2009M. Inakage, A. Ueki, S. Tokuhisa, Y. Katsumoto. Designing ubiquitous content for daily lifestyle. International Journal of Technology and Human Interaction 5(1), 35–40 doi:10.4018/jthi.2009010103査読あり
2007徳久悟, 稲蔭正彦. エンタテイメントシステムにおける楽しさをデザインするためのインタラクションモデルに関する考察. 情報処理学会論文誌 48(3), 1097–1112査読あり
2006TOKUHISA S. MYSQ: An entertainment system based on content creation directly linked to communication. ACM Computers In Entertainment (CIE) 4(3) doi:10.1145/1146816.1146823査読あり
2006徳久悟, 井口健司, 大久保創介, 丹羽善将, 根津智幸, 稲蔭正彦. OTOTONARI:ユーザの協働行為と経験の保存に基づくPervasive Game. 情報処理学会論文誌 47(6), 1844–1860査読あり
国際会議(34)
フルペーパー(19)
2025Satoru Tokuhisa. Designing and evaluating service design tools based on the philosophy of Web3. ServDes2025 doi:10.21606/servdes2025.15査読あり
2023Tetsuro Morimoto, Masakazu Hirota, Kakeru Sasaki, Kanako Kato, Ryusei Takigawa, Shigenobu Yoneyama, Takao Hayashi, Takeshi Fujikado, Satoru Tokuhisa. Light-Field Visual System for the Remote Robot Operation Interface. 2023 IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS) doi:10.1109/iros55552.2023.10342529査読あり
2023Satoru Tokuhisa, Tetsuro Morimoto. Rapid Service Design Method for Services with Robots in Healthcare Facilities under COVID-19. ServDes 2023, 1216–1240 doi:10.3384/ecp203062査読あり
2018徳久悟. The Coconut Innovation framework: An innovation framework focusing on resources. ServDes 2018, 696–712 doi:10.21606/servdes2018.100査読あり
2017Koichi Yoshino, Koichi Obata, Satoru Tokuhisa. FLIPPIN’ : Exploring a Paper-based Book UI Design in a Public Space. Conference on Human Factors in Computing Systems 2017 (CHI 2017) 2017-, 1508–1517 doi:10.1145/3025453.3025981査読あり
2015Ayako Ishiyama, Satoru Tokuhisa, Fusako Kusunoki, Shigenori Inagaki, Takao Terano. A Self-Made Personal Explanation Aid for Museum Visitors. CONTENT 2015査読あり
2013Satoru Tokuhisa. ICT4D Design Patterns for Common Language in ICT Ecosystems. OUI-ITD 2013査読あり
2013Satoru Tokuhisa, Kensuke Fujishiro, Takashi Kimura, Atsuro Ueki. Designing a Multi-Stakeholder Satisfaction Service for Group-Based Social Gift Purchase. International Association of Societies of Design Research (IASDR 2013)査読あり
2013Yuichiro Katsumoto, Satoru Tokuhisa, Masa Inakage. Ninja Track: Design of electronic toy variable in shape and flexibility. TEI 2013 - Proceedings of the 7th International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction, 17–24 doi:10.1145/2460625.2460628査読あり
2012Daisuke Uriu, Mizuki Namai, Satoru Tokuhisa, Ryo Kashiwagi, Masahiko Inami, Naohito Okude. Panavi: Recipe medium with a sensors-embedded pan for domestic users to master professional culinary arts. Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings, 129–138 doi:10.1145/2207676.2207695査読あり
2009徳久悟. Aequorin: Design of a System for Reduction of the User’s Stress in One Day. International Workshop on Sensing and Acting in Ubiquitous Environments (SEACUBE 2009), 1–6 doi:10.1109/ICUMT.2009.5345410査読あり
2009Satoru Tokuhisa, Takaaki Ishizawa, Yoshimasa Niwa, Kenji Kasuya, Atsuro Ueki, Sho Hashimoto, Kazuhiko Koriyama, Masa Inakage. xtel: A Development Environment to Support Rapid Prototyping of “Ubiquitous Content”. Tangible and Embedded Interaction 2009 (TEI 2009), 323–330 doi:10.1145/1517664.1517731査読あり
2009Satoru Tokuhisa. Nervixxx: A video performance system with neural interfaces. Proceedings of the 2nd International Conferences on Advances in Computer-Human Interactions, ACHI 2009, 156–163 doi:10.1109/ACHI.2009.63査読あり
2008Yoshimasa Niwa, Satoru Tokuhisa, Masa Inakage. Talktic: A development environment for pervasive computing applications. Proceedings of the 2008 International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology, ACE 2008, 34–41 doi:10.1145/1501750.1501758査読あり
2006Satoru Tokuhisa, Kenji Iguchi, Sosuke Okubo, Yoshimasa Niwa, Tomoyuki Nezu, Masa Inakage. OTOTONARI: Mobile Ad Hoc Pervasive Game that develops a regional difference. International conference on Game research and development (Cyber Game 2006), 155–162査読あり
2006Satoru Tokuhisa, Kenji Iguchi, Sosuke Okubo, Yoshimasa Niwa, Tomoyuki Nezu, Masa Inakage. OTOTONARI: A Pervasive Game of Sound Composition based on Users’ Collaboration. The International Academic Conference on the Future of Game Design and Technology (Future Play 2006)査読あり
2006Satoru Tokuhisa, Masa Inakage. Sensible node: Network-based general purpose architecture module that reflects environment. IET Conference Publications 2(518), 175–184 doi:10.1049/cp:20060693査読あり
2004Satoru Tokuhisa, Taku Kotabe, Masa Inakage. Enhanced Entertaining Experience For Creative LBE with atMOS System. 10th International Conference on Virtual Systems and Multimedia (VSMM 2004), 450–459査読あり
2004Satoru Tokuhisa, Taku Kotabe, Masa Inakage. AtMOS: Self expression movie generating system for 3G mobile communication. MUM 2004 - Proceedings of the 3rd International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia 83, 199–206 doi:10.1145/1052380.1052408査読あり
ショートペーパー(9)
2012Daisuke Uriu, Mizuki Namai, Satoru Tokuhisa, Ryo Kashiwagi, Masahiko Inami, Naohito Okude. Experience “panavi,”: challenge to master professional culinary arts. In Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems, 1445–1446 doi:10.1145/2212776.2212478査読あり
2010Satoru Tokuhisa, Yusuke Kamiyama. The World is Canvas: A Painting Application for Children based on the Social Constructivism System. Create10 – The interaction design conference doi:10.14236/ewic/create2010.15査読あり
2010Satoru Tokuihsa, Yusuke Kamiyama. The World is Canvas: A Coloring Application for Children based on Physical Interaction. 9TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON INTERACTION DESIGN AND CHILDREN (IDC2010), 315–318 doi:10.1145/1810543.1810601査読あり
2008徳久悟. Nervixxx: An Introduction of Biosignal to Live Video Performance. Siggraph Asia 2008 Sketch査読あり
2007Satoru Dangkang Tokuhisa, Yukinari Iwata, Masa Inakage. Rhythmism: A VJ performance system with maracas based devices. ACM International Conference Proceeding Series 203, 204–207 doi:10.1145/1255047.1255089査読あり
2006Satoru Tokuhisa, Yukinari Iwata, Masa Inakage. re-acT-able pH [polyphony * Heredity]. 1st International Conference on Digital Interactive Media Entertainment & Arts (DIME 2006)査読あり
2005Satoru Tokuhsia, Masa Inakage. SUIRIN. ACM SIGGRAPH 2005 Emerging Technologies, SIGGRAPH 2005, 22 doi:10.1145/1187297.1187320査読あり
2005Satoru Tokuhisa, Alice Ding, Masa Inakage. Tri-story as "intuitive cinema" interactive storytelling based on physical action for multi-screen. ACM International Conference Proceeding Series 265, 314–317 doi:10.1145/1178477.1178535査読あり
2003Taku Kotabe, Satoru Tokuhisa, Ken suguro, Masa Inakage. atMOS – Self Package Movie. Siggraph 2003 Emerging Technologies,査読あり
ポスター(6)
2025Junsheng Qiu, Satoru Tokuhisa. Dual-Track UX: A User Experience Evaluation Method for B2B SaaS Development. CHI EA '25: Extended Abstracts of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. doi:10.1145/3706599.3719968査読あり
2024Annisa Dhia Baswedan, Satoru Tokuhisa. The Adventure in Science Museum: AR Game Featuring Anthropomorphized Companion to Enhance Learning Experience in Science Museum. CHI PLAY Companion '24: Companion Proceedings of the 2024 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, 18–23 doi:10.1145/3665463.3678802査読あり
2017Mina Shibasaki, Karin Iwazaki, Minato Takeda, Koichi Obata, Koichi Yoshino, Shizuko Endo, Kouta Minamizawa, Satoru Tokuhisa. MeLight: Embodied Appreciation of Inouzu. VRIC 2017 doi:10.1145/3110292.3110309査読あり
2013Noriyuki Fujimura, Masa Inakage, Hideki Sunahara, Satoru Tokuhisa, Atsuro Ueki, Masato Yamanouchi. Openlight: A concept of urban lighting to make urbanites aware of each other. UbiComp 2013 Adjunct - Adjunct Publication of the 2013 ACM Conference on Ubiquitous Computing, 17–20 doi:10.1145/2494091.2494097査読あり
2010Yu Ebihara, Chihiro Kondo, Maki Sugimoto, Satoru Tokuhisa, Takuji Tokiwa, Kentaro Harada, Hiroaki Miyasho, Toshitugu Yasaka, Anusha Withana, Masa Inakage. Composing sounds and images for public display using correlated KANSEI information. Siggraph Asia Poster doi:10.1145/1900354.1900386査読あり
2004Takuji Tokiwa, Satoru Tokuhisa, Yuka Honna, Chieko Shinozaki, Fusako Kusunoki, Takuichi Nishimura, Toru Iwatake. Surround CoBIT: A method for presenting auditory information as a virtual acoustic field. 4th International Workshop on Smart Appliances and Wearable Computing(IWSAWC2004)査読あり
国内学会・研究会(31)
2026周 鳴飛, 徳久 悟. AIチャットボットサービスにおける絵文字使用が認知年齢の異なる高齢ユーザーに与える影響の検討. 日本デザイン学会研究発表大会概要集 73, 340 doi:10.11247/jssd.73.0_340
2026徳久悟. Web3サービスデザインツールのダイアリースタディによる縦断的評価. サービス学会 第15回国内大会
2025徳久悟. 地域DAOのステークホルダー間の効果的な協働を支援する デジタルプラットフォームのための設計指針. ヒューマンインタフェースシンポジウム2025
2025Zhao Yanqi, 徳久悟. 聴覚障害を持つ児童のリアルタイムコミュニケーション:非言語的インタラクションからのアプローチ. EC2025
2025徳久悟. Web3の思想にもとづくサービスデザインツールの構築と評価. 第13回サービス学会 国内大会.
2025古賀晴大, 徳久悟. 福岡市科学館におけるARアプリケーションを用いた親子のインタラクションに関する質的研究. 第 211回 ヒューマンコンピュータインタラクション研究会
2024劉 宇奇, 徳久 悟. Revealing Secrets to AI: Analyzing Trust and Self-Disclosure in Interactions with AI and Humans. 第 210回 ヒューマンコンピュータインタラクション研究会
2024徳久悟. 地域DAOコミュニティ・マネージャーを対象とした質的分析:地域DAO運営の課題と知見. ヒューマンインタフェースシンポジウム2024.
2024徳久悟. Web3の思想にもとづくサービスデザイン原則の提案. 第12回サービス学会 国内大会
2024邱俊盛, 岩下恵都, ⼭根由佳, 雒紅旭, 秋⽥直繁, 松隈浩之, 松富俊太, 平井康之, 徳久悟, ⼯藤孔梨⼦, らふいくるまるふいすらむ, 菊池君与, 佐藤洋⼦. バングラデシュにおける妊産婦医療サービス改善のためのサービスデザインツールの利⽤: Portable Health Clinic 妊産婦ヘルスケアサービスをケースとして. 第12回サービス学会 国内大会
2023Li Zikang, Satoru Tokuhisa. Interface Design of Shopping Application for Older People with Mild Cognitive Impairment. 第206回ヒューマンインタフェース学会研究会「個々のニーズに立脚した高齢者・障害者支援技術および一般(SIG-ACI-32)
2023Junsheng Qiu, Satoru Tokuhisa. A comprehensive user experience evaluation method for the ToB-SaaS software in the development phase. 第205回ヒューマンインタフェース学会研究会「サービスデザインの検証:定性評価・定量評価の計画・実践・考察について考える(SIG-UXSD-18).
2019崎山智司, 杉井学, 星野晋, 村井礼, 徳久悟. 地域連携型長期 PBL 授業の開発. 産学連携学会 2019年度大会
2018徳久悟. 小規模都市を対象としたイノベーション政策の構築手法. 文化経済学会<日本> 2018年度研究大会分科会
2017徳久悟. ココナッツ・イノベーション・フレームワーク:現地の文化に根ざしたリソースを活用したイノベーション・フレームワーク. 文化経済学会<日本> 2017年度研究大会分科会
2013張衍義, 柴﨑美奈, 武田港, 小幡光一, 吉野弘一, 南澤孝太, 徳久悟. 多人数ポインティグを用いたポインティグを用いたミュージアムミュージアムシアターでの観客鑑賞パターン分析. エンタテイメントコンピューティング2013
2013柴﨑美奈, 張衍義, 武田港, 小幡光一, 吉野弘一, 南澤孝太, 徳久悟. VRシアターにおけるパーソナルな鑑賞体験を支援する多人数ポインティングの検討. 第18回日本バーチャルリアリティ大会
2011勝本雄一朗, 徳久 悟, 稲蔭正彦. ニンジャトラック:形状と柔軟性が変化する構造体をもちいたインタラクション技法. 第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2011)査読あり
2010近藤千紘, 海老原悠, 杉本麻樹, 徳久 悟, 常盤拓司, 原田健太郎, 宮庄宏明, 矢坂俊継, 稲蔭正彦. 感性情報に基づくデジタルサイネージコンテンツ生成システムの開発.
2009神山友輔, 石澤太祥, 石橋秀一, 植木淳朗, 瓜生大輔, 勝本雄一朗, 白鳥成彦, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦. 経験蓄積システムの展示会における活用事例の報告. 第10回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会
2009白鳥成彦, 石澤太祥, 石橋秀一, 植木淳朗, 瓜生大輔, 勝本雄一朗, 神山友輔, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦. xtelを用いた経験蓄積システム:Lifeシステムの構築. 第10回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会
2009橋本翔, 石澤太祥, 石橋秀一, 植木淳朗, 瓜生大輔, 勝本雄一朗, 神山友輔, 白鳥成彦, 徳久悟, 奥出直人, 稲蔭正彦. 中継システムを通した小型ノードへの仮想IPの付与およびウェブアクセス. 第10回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会
2009石澤太祥, 植木淳朗, 石橋秀一, 瓜生大輔, 勝本雄一朗, 神山友輔, 白鳥成彦, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦. MOXA: 実世界とWebをつなぐ組み込みプロトタイピング環境. 第10回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会
2009植木淳朗, 石橋秀一, 石澤太祥, 瓜生大輔, 勝本雄一朗, 神山友輔, 白鳥成彦, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦. ユビキタスコンテンツ・プラットフォーム: xtel生活に溶け込むコンテンツのための開発システム. 第10回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会
2009生井みづき, 瓜生大輔, 徳久悟, 柏樹良, 稲見昌彦, 奥出直人. panavi : センサ・アクチュエータ・無線通信機能を内蔵するフライパンを中心とした、料理スキルの習得を支援するシステム(生活メディアセッション,生活メディア). 電子情報通信学会技術研究報告. MVE, マルチメディア・仮想環境基礎 109(281), 41–46
2009瓜生大輔, 生井みづき, 徳久悟, 柏樹良, 稲見昌彦, 稲蔭正彦, 奥出直人. デザイン思考とxtelプラットフォームを統合的に活用する「Smart Kitchen Utensil」の開発 : panaviシステムの着想から製作・展示までの開発過程(生活メディアセッション,生活メディア). 電子情報通信学会技術研究報告. MVE, マルチメディア・仮想環境基礎 109(281), 47–52
2009石橋秀一, 石澤太祥, 植木淳朗, 瓜生大輔, 勝本雄一朗, 神山友輔, 白鳥成彦, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦. Sound Candy: ユビキタスコンテンツ設計手法を用いたケーススタディ. エンタテイメントコンピューティング2009, 167–170
2009勝本雄一朗, 石澤太祥, 石橋秀一, 植木淳朗, 瓜生大輔, 神山友輔, 白鳥成彦, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦. 雨刀: ユビキタスコンテンツ設計手法によるケーススタディ. エンタテイメントコンピューティング2009, 164–166
2009瓜生大輔, 石橋秀一, 石澤太祥, 植木淳朗, 勝本雄一朗, 神山友輔, 白鳥成彦, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦. ユビキタスコンテンツ設計手法:デザイン思考とxtelプラットフォームを統合的に活用するシームレスな開発プロセス. , 159–163
2009徳久悟, 石橋秀一, 石澤太祥, 瓜生大輔, 植木淳朗, 勝本雄一朗, 神山友輔, 白鳥成彦, 橋本翔, 稲蔭正彦. xtel: ユビキタスコンテンツのための開発支援環境. エンタテイメントコンピューティング2009, 155–158
2009白鳥成彦, 石橋秀一, 石澤太祥, 瓜生大輔, 植木淳朗, 勝本雄一朗, 神山友輔, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦. 確率論的エンターテイメントコンピューティング. エンタテイメントコンピューティング2009, 151–154
著書・分担執筆(8)
2026徳久悟. 新規事業テーマ探索・アイデア創出へのAIエージェント活用の仕方(担当:生成AI,AIエージェントによる情報収集と新規事業構築プロセス). 技術情報協会
2026徳久悟. 生成AI・データ解析で加速する技術探索/新規事業テーマ/アイデア創出(担当:生成AIを活用した新規事業創出プロセス). 情報機構
2025徳久悟. 生成AIによる業務効率化と活用事例集(担当:新規事業創出のための 3 つの起点:新規事業創出プロセスにおける生成 AI との共同作業). 技術情報協会
2025Satoru Tokuhisa, Tetsuro Morimoto. Plurality and Cultural Specificity of Service Design in East and South East Asia (Chapter: Design for Service with Robots in Elderly Care Facilities in Japan Focusing on Human to Human Interaction). Springer
2018徳久悟. 地域発イノベーションの育て方 - リソースから紡ぎ出す新規事業. NTT 出版
2010Masa Inakage, Takahiro Arakawa, Kenji Iguchi, Yuichiro Katsumoto, Makoto Katsura, Takeshi Osawa, Satoru Tokuhisa, Atsuro Ueki. Designing for entertaining everyday experiences. Art and Technology of Entertainment Computing and Communication: Advances in Interactive New Media for Entertainment Computing, 255–269 doi:10.1007/978-1-84996-137-0_10査読あり
2010石澤太祥, 石橋秀一, 植木淳朗, 瓜生大輔, 勝本雄一朗, 神山友輔, 白鳥成彦, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦. xtel: 生活を豊かにするインタラクションデザイン. AXIS
2008Inakage, M., Tokuhisa, S., Watanabe, E., Uchida, Y. Interaction design for ubiquitous content. Studies in Computational Intelligence 141 doi:10.1007/978-3-540-79870-5_7
招待講演(35)
2025新規事業創出のための3つの起点:新規事業創出プロセスにおける生成AIとの共同作業. 招待
2025生成AIを活用した新規事業構築プロセス:調査から評価までの包括的活用. R&Dセミナー招待
2025リソース・ドリブン・イノベーション:理論・ケーススタディ・発展. NEOアカデミア招待
2025生成AIを活用した新規事業構築プロセス:調査から評価までの包括的活用. 招待
2024ストラテジックデザインからみるデザインの潮流. Tama Design University招待
2024ChatGPTとの共創による新しい事業開発のカタチ. 招待
2024サービスデザイン基礎. ブラウンバッグセミナー招待
2023Ideation powered by AI. 最先端のアイディエーション手法!?今話題のChat GPT実践活用法~注意すべき重要ポイントからその応用まで~招待
2022新規事業立案のための3つのアプローチ. オムロン デバイス&モジュールソリューションズカンパニー招待
2021デザインによる社会課題の解決. 高校生のための共創レクチャー招待
2020高度デザイン人材育成シンポジウム−教育機関における先端的試行. 招待
2020リソースにもとづく事業創出. ロート製薬株式会社・セミナー招待
2020リソースにもとづく事業価値創造. 成長志向のMBA@福岡 2020 事業価値創造の新たな切り口招待
2019地域リソースにもとづくイノベーション創出. 博報堂 Business Good会議招待
2019リソースから紡ぎ出す新規事業 – 技術起点で価値を発見、拡大するプロセス –. Panasonic 織りなすイノベーターズトーク招待
2019地域リソースに着目した価値提案. アマナ 掛け算で生まれる地域イノベーション,招待
2019地域のリソースを軸にイノベーションを創出する. i.school innotalk vol.4_19招待
2018デザインとデザイン科学. 平成30年度 グローバル・リーダー研究講演会招待
2017デザインとデザイン科学. 平成29年度 グローバル・リーダー研究講演会招待
2017From Human Centered Design to Resource Centred Design. Research Seminar招待
2016Design with the Society. Design and ethics招待
2016デザインとデザイン科学. 平成28年度 グローバル・リーダー研究講演会招待
2016課題解決 / 地域連携 / 大学教育. 「持続性のある地域連携と大学教育を考える」研究会招待
2015武器としてのデザイン科学. 平成27年度 グローバル・リーダー研究講演会招待
2015デザイン思考の実践と課題. デザインフォーラム2015招待
2014デザイン科学で世界を切り拓く. 国際総合科学部シンポジウム招待
2013途上国から生まれるイノベーション. グローバルリーダーシップセミナー招待
2013BOP Design Framework. See-D Contest招待
2013途上国におけるイノベーション. グローバルリーダーシップセミナー招待
2012サービスデザインにおけるインタラクションデザイン. デジラ・オープンイノベーショントーク(D.O.I.T) “見て驚いて、もっと知りたいを叶えるインタラクティブ展示の未来”招待
2012BOP Product Design based on Ethnographic Design. See-D Contest招待
2008ECのどこがどう研究になるのか. エンタテイメントコンピューティング2008招待
2008Nervixxx. File 2008 Symposium招待
2007rhythmism. File 2007 Symposium招待
2006Content Design. 第5回DMC国際シンポジウム – 融合・文化創造社会に向けて-招待
受賞(16)
2023Outstanding Leadership Award. Education 2.0
2017IWSC 2017, Bronze Medal. IWSC
2017SFWSC 2017, Gold Medal. SFWSC
2017第4回ナレッジイノベーションアワード・ナレッジキャピタル部門・グランプリ. ナレッジキャピタル
2016日本バーチャルリアリティ学会・論文賞. 日本バーチャルリアリティ学会
2014U-35 Japan Award 受賞. Japan Institute
2013ITCD 2013 Pre-Conference Symposium Scholarship Program. Canada’s international Development Research Centre
2012U-35 Creators Japan 入賞. Japan Institute
2011See-D Busines Contest, Best Award. See-D
2009ACHI 2009, Best Papers. ACHI
2008Laval Virtual Award 2008, Finalist Prize. Laval Virtual
2007アジアデジタルアートアワード2007 インタラクティブアート部門入賞. Asia Digital Art Award 福岡
2006平成18年度文化庁メディア芸術祭 エンタテイメント部門審査員推薦作品. 文化庁
2006アジアデジタルアートアワード2006 デジタルデザイン部門入賞. Asia Digital Art Award 福岡
2004平成15年度学生ベンチャー(創造性涵養)第二席受賞. March, 2004. 財団法人学生サポートセンター
2003平成15年度文化庁メディア芸術祭 エンタテイメント部門奨励賞. 文化庁